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传奇一条龙
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传奇藏经阁秘室脚本

更新时间:2016-06-09 07:31来源: http://www.001gm.net 作者:传奇sf一条龙 阅读次数:
传奇sf一条龙技术编写发布的传奇藏经阁秘室脚本。

()
 
%100
 
[@main]
 
#IF
 
#ACT
 
#SAY
 
这是1号秘室,我需要1个<古籍残片(小)>。 \
 
在完成我的要求之后,你可以掷骰子前进。 \
 
10个古籍残片(小)可以解读成一个古籍残片(中), \
 
5个古籍残片(中)可以拼接成1个古籍残片(大)。 \
 
<解读古籍残片(小)/@解读小>                <拼接古籍残片(中)/@拼接中>   \
 
 \
 
<使用一张灵符释放圣兽/@释放圣兽>            <给予古籍残片开始掷骰子/@掷骰子>   \
 
 \
 
<离开藏经阁/@回书店>
 
[@释放圣兽]
 
#IF
 
CheckRangeMonCount <$MAP> 10 6 20 > 0
 
#ACT
 
CLEARDELAYGOTO
 
break
 
#SAY
 
秘室守护兽已经出现在此秘室中,请你消灭他。\
 
在它身上获得更多古籍残片进入更多的秘室。\
 
#IF
 
CHECKGAMEGIRD > 0
 
#ACT
 
GAMEGIRD - 1
 
movr d0 6
 
inc d0 1
 
MOV D1 0
 
MOV D2 0
 
playdice 1 @出怪
 
#SAY
 
秘室守护兽已出现在该秘室中。\
 
#ELSESAY
 
你已经没有灵符了,去找灵符仙子或在铺兑换些吧。\
 
[@出怪]
 
#IF
 
CheckLevelEx > 0
 
#ACT
 
 
inc D3 <$STR(D0)>
 
inc D3 <$STR(D1)>
 
inc D3 <$STR(D2)>
 
Param1 <$MAP>
 
Param2 10
 
Param3 6
 
MonGen 秘室守传奇一条龙护兽 1 0
 
#SAY
 
骰子的点数是 <$STR(D3)> ,\
 
秘室守护兽已出现在该秘室。\
 
[@解读小]
 
#IF
 
CHECKITEM 古籍残片(小) 10
 
#ACT
 
TAKE 古籍残片(小) 10
 
give 古籍残片(中) 1
 
#SAY
 
解读成功
 
#ELSESAY
 
10个古籍残片(小)可以解读成一个古籍残片(中),\
 
如果你已经带来了,就交给我\
 
[@拼接中]
 
#IF
 
CHECKITEM 古籍残片(中) 5
 
#ACT
 
TAKE 古籍残片(中) 5
 
give 古籍残片(大) 1
 
#SAY
 
解读成功
 
#ELSESAY
 
5个古籍残片(中)可以解读成一个古籍残片(大),\
 
传奇sf一条龙如果你已经带来了,就交给我\
 
[@回书店]
 
#IF
 
#ACT
 
map 0161
 
[@掷骰子]
 
#IF
 
CHECKITEM 古籍残片(小) 1
 
#ACT
 
TAKE 古籍残片(小) 1
 
mov p9 1 
 
movr d0 6 
 
inc d0 1 
 
playdice 1 @cube 
 
#SAY
 
正在投骰子
 
#ELSESAY
 
你好象没有足够的古籍残片(小)啊\
 
<退出[url=]/@Quit[/url]>
 
#ELSEACT
 
mov p9 9 
 
[@Quit]
 
#IF
 
#ACT
 
map B0 
 
[@cube]
 
#IF
 
#SAY
 
你投出的骰子的点数为:<$STR(D0)>\
 
你可以前进<$STR(D0)>个房间\  \
 
<移动[url=]/@next_cube>\[/url]
 
[@next_cube]
 
#IF
 
equal d0 1 
 
#ACT
 
goto @posi1 
 
break
 
#IF
 
equal d0 2 
 
#ACT
 
goto @posi2
 
break
 
#IF
 
equal d0 3 
 
#ACT
 
goto @posi3
 
break
 
#IF
 
equal d0 4 
 
传奇sf一条龙#ACT
 
goto @posi4
 
break
 
#IF
 
equal d0 5
 
#ACT
 
goto @posi5
 
break
 
#IF
 
equal d0 6 
 
#ACT
 
goto @posi6
 
break
 
[@Posi1]
 
#IF
 
#ACT
 
batchDelay 1 
 
addbatch MS02 
 
SENDMSG 7 你投出的骰子的点数为:<$STR(D0)>
 
SENDMSG 7 你可以前进<$STR(D0)>个房间
 
batchmove 
 
[@Posi2]
 
#IF
 
#ACT
 
batchDelay 1 
 
addbatch MS02
 
addbatch MS03
 
SENDMSG 7 你投出的骰子的点数为:<$STR(D0)>
 
SENDMSG 7 你可以前进<$STR(D0)>个房间
 
batchmove
 
[@Posi3]
 
#IF
 
#ACT
 
batchDelay 1
 
addbatch MS02
 
addbatch MS03
 
addbatch MS04
 
SENDMSG 7 你投出的骰子的点数为:<$STR(D0)>
 
SENDMSG 7 你可以前进<$STR(D0)>个房间
 
batchmove
 
[@Posi4]
 
#IF
 
#ACT
 
batchDelay 1
 
addbatch MS02
 
addbatch MS03
 
addbatch MS04
 
addbatch MS05
 
SENDMSG 7 你投出的骰子的点数为:<$STR(D0)>
 
SENDMSG 7 你可以前进<$STR(D0)>个房间
 
batchmove
 
[@Posi5]
 
#IF
 
#ACT
 
batchDelay 1
 
addbatch MS02
 
addbatch MS03
 
addbatch MS04
 
addbatch MS05
 
addbatch MS06
 
SENDMSG 7 你投出的骰子的点数为:<$STR(D0)>
 
传奇一条龙 SENDMSG 7 你可以前进<$STR(D0)>个房间
 
batchmove
 
[@Posi6]
 
#IF
 
#ACT
 
batchDelay 1 
 
addbatch MS02
 
addbatch MS03
 
addbatch MS04
 
addbatch MS05
 
addbatch MS06
 
addbatch MS07
 
SENDMSG 7 你投出的骰子的点数为:<$STR(D0)>
 
SENDMSG 7 你可以前进<$STR(D0)>个房间
 
batchmove
 

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