我们在制作私服一条龙复古传奇的时候,通常升级方式都是靠手动的,当然其中避免不了聚灵珠的使用,对于一些散人和非RMB的玩家,打聚灵珠卖给老板,也是一种玩传奇私服的生存方式.下面我们来介绍一下聚灵珠的一些相关内容
聚灵珠的DB:
1067;聚灵珠(小);2;10;1;0;0;0;1078;250;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3409;5;0;0;0;0;;
1068;聚灵珠(大);2;10;1;0;0;0;820;2500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3409;5;0;0;0;0;;
1070;内功聚灵珠(小);2;11;1;0;0;0;1078;250;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3409;5;0;0;0;0;;
1071;内功聚灵珠(大);2;11;1;0;0;0;820;2500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3409;5;0;0;0;0;;
☆注意:私服一条龙脚本中的聚灵珠在主号背包里释放,就会主号和英雄同时获得经验,在英雄背包里释放,就会只有英雄获得经验,如果你再做一个英雄聚灵珠,那么你在物品规则里设置一般主号用的聚灵珠不让英雄使用,只有英雄聚灵珠才让英雄使用.聚灵珠获得经验的比例,可以在M2中调节.
传奇一条龙版本释放聚灵珠的条件:聚灵珠DB Need字段 1:金币模式 2:元宝模式 3:金刚石模式 4:灵符模式,0不限制,聚灵珠DB SOURCE 段是所需要的金额,比如我设置NEED端为2 元宝模式 当SOURCE段=10时 那么释放经验就需要10元宝,当然,有时候我们可以制作取灵珠出来就是满的.Anicount<或>0 并且 Source=0时,产生出的物品为满持久,否则持久=0..DuraMAX =聚灵珠累计经验设置,万位计算,同时还有一种方式是直接通用脚本命令增加经验的.就是把珠子设置成触发物品,代码31类的,直接在QF里做成脚本控制,CHANGEEXP + 10000 这类方式.看个人需要.
与此一起的脚本执行命令还有:CHECKITEMDURACOUNT 检测背包聚灵珠是否解封,TAKEDURAITEM 拿走背包指定数量聚灵珠,乾坤玉壁与聚灵珠的设置基本类似,只是一个参数和命令不一样,乾坤玉壁,STDMODE=2,SHAPE=12.Anicount<>0 并且 Source=0时,产生出的物品为满持久,否则持久=0
23;乾坤玉璧;2;12;1;0;0;0;1696;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
24;精致乾坤玉璧;2;12;1;0;0;0;1690;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
25;强化乾坤玉璧;2;12;1;1;0;0;1693;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
在脚本NPC时多了一个命令,CHECKNIMBUSITEMCOUNT 检测乾坤玉璧是否解封,UNWRAPNIMBUSITEM 解封包袱里的乾坤玉璧,TAKENIMBUSITEM 拿走背包指定数量玉璧