新建完文件夹后在
X:\mirserver\Mir200\Castle\List.txt
这个文件中加一行你刚才新建的文件夹名字(一个城一行)
然后把现有的城堡文件全复到你刚才“新建的文件夹”中
在把“新建的文件夹”中 “SabukW.txt”这个文件的内容修改一个,主要的有以下几个
[Setup]
CastleName= “这个为城堡名”
OwnGuild= “这个为行会名”
[Defense]
CastleMapList= “这个为商店之类的地图”
CastleMap= “这个是城堡所在的地图”
CastleHomeMap= “这个是城堡所在的地图”
CastleHomeX= “这个是城堡所在的座标X”
CastleHomeY= “这个是城堡所在的座标Y”
CastlePlaceMap= “这个为站领城堡的皇宫地图”
CastleSecretMap= “这个为皇宫秘密通道地图”
CastlePalaceDoorX= “这个为皇宫秘密通道座标X”
CastlePalaceDoorY= “这个为皇宫秘密通道座标X”
列如;
[Setup]
CastleName=第二城
OwnGuild=公安
[Defense]
CastleMapList=01510,01520,01530,01540,01550,01560,
CastleMap=30
CastleHomeMap=30
CastleHomeX=644
CastleHomeY=290
CastlePlaceMap=01500
CastleSecretMap=D7010
CastlePalaceDoorX=631
CastlePalaceDoorY=274
然后把
X:\mirserver\Mir200\Envir
里的“MapInfo.txt”文件加入新地图的入口座标
可全抄盟重同沙巴克的内,修改地图号就行了,列如;
[D7010 秘密通道1] FIGHT
;第二城
;地图 地图名称
[30 第二城] INCGAMEPOINT(120/1)
[01500 第二城皇宫] NORECALL NODEARRECALL NOGUILDRECALL NOMasterRECALL
NORANDOMMOVE
[01510 武器店] FIGHT
[01520 仓库] FIGHT
[01530 药品店] FIGHT
[01540 饰品店] FIGHT
[01550 服装店] FIGHT
[01560 监狱] FIGHT
;皇宫正门
;地图 座标X 座标Y ;地图 座标X 座标Y
30 630 274 -> 01500 15 19
30 631 273 -> 01500 16 18
01500 15 20 -> 30 631 275
01500 16 19 -> 30 632 274
;皇宫侧门
30 624 278 -> 01500 6 21
30 627 278 -> 01500 11 22
30 634 271 -> 01500 19 14
;皇宫二楼
01500 8 23 -> 30 624 271
30 624 270 -> 01500 9 23
30 626,320 -> 01510 6,22
30 634,312 -> 01510 17,10
01510 7,23 -> 30 627,321
01510 18,11-> 30 635,313
01510 6,23 -> 30 627,321
30 637,242 -> 01520 10,15
01520 10,16-> 30 638,243
30 637,333 -> 01530 6,21
30 645,325 -> 01530 17,9
01530 6,22 -> 30 638,334
01530 18,10-> 30 646,326
30 676,293 -> 01540 5,21
30 683,285 -> 01540 16,10
30 676,292 -> 01540 5,21
30 683,286 -> 01540 16,10
01540 6,22 -> 30 677,294
01540 17,11-> 30 684,286
30 664,282 -> 01550 5,21
30 672,274 -> 01550 17,9
01550 6,22 -> 30 665,283
01550 18,10-> 30 673,275
30 600,282 -> 01560 9,15
01560 10,16-> 30 601,283
把
X:\mirserver\Mir200\Envir
里的“MiniMap.txt”文件加入新地图,列如;
;地图 不知
30107
把
X:\mirserver\Mir200\Envir
里的“Npcs.txt”文件加入城堡“管理人员”,列如;
;名称 代码 地图 x y 范围 图标
管理人员 2 01500 7 16 0 8
把
X:\mirserver\Mir200\Envir
里的“StartPoint.txt”文件加入“区/复活点”,列如;
;地图 座标X 座标Y
30 330 330
把
X:\mirserver\Mir200\Envir\Npc_def
里新建一个NPC文件,列如;
管理人员_01500.txt “NPC名称_地图”
传奇一条龙服务注:以上所说的地图要确保传奇服务端同客户端的“MAP”文件夹中有相应的地图文件,
列如;
[30 第二城] 30是地图,第二城是地图名称,那“MAP”文件夹中要有“30.MAP”
地图文件。
寂寞的骄傲 补充:
怎样实现多城堡分别攻城
1、首先假设提交攻城的NPC只有比奇国王一个NPC,修改Envir\Npc_def\国王-0122.txt
[@main]
我是比奇皇宫管理人,掌管着许多事物。希望我能对你有帮助。\ \
<请求创建行会
<申请行会战争
<如何建立行会
<有关行会战争
<申请攻城战争>
.........省略
[@requestcastlewar]
请求攻城作战你应该有<祖玛头像>,你有它吗?战争将会在\
申请日期的第 二 天内开始。请选择您要攻打的城市:\
<$REQUESTCASTLELIST>
<返回>
[~@request_ok]
你的请求被许可, <$CASTLEWARDATE> 战争将会发生在这个值得回忆\
的日子......剩下的时间不多了,祝你好运!\ \
<关闭>
可以发现在这里使用了 $REQUESTCASTLELIST 这个变量,这个变量会按传奇一条龙脚本命令的格式,将你所有的城堡名都列出来,并且还会加上很标准的换行符,选择后,相应的城堡目录中的AttackSabukWall.txt也会正常的添加进攻城行会的名字和日期,并且各城堡之间的攻城战争互不干扰,这个变量不知道为什么没有公布,你问我从哪得来的?
2、如果使用国战功能,那你当然很希望分别去提交攻城请求,那怎么实现呢?
首先你要分别做出各个国家的有攻城功能的NPC.....具体方法请参考各个NPC脚本。
例如:
现在有三个国家,宋国,沙城目录为0;辽国,沙城目录为1;另外还有金国,沙城目录为2,宋国管理攻城的NPCsf一条龙脚本可以这样写。
[@main]
我是您忠实的大臣,您希望:\ \
<攻打辽国
<攻打金国
.........省略
[@requestcastlewar1]
攻打辽国必须使用祖玛头像,您是否已经有此物品?\
如果申请被批准,攻城战将在2天后开始。\ \
<申请
<返回>
[@requestcastlewar2]
攻打金国必须使用祖玛头像,您是否已经有此物品?\
如果申请被批准,攻城战将在2天后开始。\ \
<申请
<返回>
[~@request_ok1]
攻打辽国的申请已被批准,攻城战将在<$CASTLEWARDATE>这个好日子进行。\
<返回>
[~@request_ok2]
攻打金国的申请已被批准,攻城战将在<$CASTLEWARDATE>这个好日子进行。\
<返回>
可以发现,这里多了两个传奇一条龙脚本命令 @requestcastlewarnow 后面加上数字几,就是攻打第几个城市
现在实现国战的不足,个人认为,还缺乏对于沙行会和沙老大是隶属于哪个沙城的一条龙脚本检测命令,及当一个行会占有2个以上城堡时的检测命令等等,当然这个可以通过复杂的sf一条龙脚本加变量的设置来模拟出来,但毕竟太麻烦,所以M2的城堡管理部分到现在还是“(未完成)”。多城堡开区一条龙的修改。
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