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传奇装备打孔及镶嵌宝石功能脚本

更新时间:2016-09-05 07:06来源: http://www.001gm.net 作者:传奇一条龙 阅读次数:
传奇装备打孔及镶嵌宝石功能脚本。

装备打孔及镶嵌宝石功能
 
对应DB
 
用于所有装备打孔镶嵌宝石
 
Stdmode类型为71 Shape为5种宝石种类 0 攻击伤害增加, 1 物理伤害减少,2 魔法伤害减少,3 忽视目标防备,4 攻击伤害反弹
 
2238;元素红宝石一级;71;0;1;0;0;5124;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;
 
2239;元素黄宝石一级;71;1;1;0;0;5125;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;
 
2240;元素兰宝石一级;71;2;1;0;0;5126;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;
 
2241;元素紫宝石一级;71;3;1;0;0;5130;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;5000;5;0;;0;250;;
 
2242;元素绿宝石一级;71;4;1;0;0;5128;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;
 
用于所有装备打孔镶嵌辅助宝石
 
Stdmode类型为70 Shape为镶嵌成功率
 
2254;黄影石;70;5;1;0;0;2576;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;
 
2255;蓝影石;70;10;1;0;0;2578;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;传奇一条龙;
 
2256;阴影石;70;15;1;0;0;2577;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;
 
2257;仙影石;70;20;1;0;0;2602;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;
 
传奇一条龙游戏装备打孔界面如下图
 
第一部门 打孔
 
1、用户打开打孔界面时,触发:@_HOLEINI
 
D99返回打孔的装备的孔数
 
2、放入材料,触发:@_PUTDOWN
 
D99返回材料的stdmode, D98返回材料的shape,d97返回孔位,D96返回叠加数,A99返回材料名。假如失败,则D99返回-1
 
3、取下材料:触发:@_PUTUP
 
D99返回材料的stdmode, D98返回材料的shape,d97返回孔位,D96返回叠加数,A99返回材料名。假如失败,则D99返回-1
 
4、点击打孔按钮,触发: @_STARTHOLE
 
D99返回孔位 D98返回装备makeindex值(系统调用,不可更改)
 
5、传奇版本相关脚本:
 
SetSuccessRate 成功率 (传送成功率到客户端显示)
 
MakeHoleSucc 打孔成功
 
MakeHoleFail 打孔失败
 
SetHoleButton 位置(1/2) 可用(1/0)   例:SetHoleButton 1 1 将装备打孔按钮设为可用  SetHoleButton 2 1 将镶嵌宝石按钮设为可用
 
材料放入失败:PUTDOWNFAIL 孔位
 
设置孔的颜色:SETHOLECOLOR 位置 颜色 (1/2/3...) 对应:红/黄/蓝...
 
例子:
 
说明:D90表示成功率
 
[@_HOLEINI]
 
#IF
 
#ACT
 
mov D90 0
 
mov D91 <$STR(D99)>
 
[@_PUTDOWN]
 
#IF
 
Equal D99 -1
 
#ACT
 
Sendmsg 6 材料-1
 
break
 
#IF
 
Equal 传奇一条龙D99 70
 
#ACT
 
Inc D90 <$STR(D98)>
 
SetSuccessRate <$STR(D90)> 
 
#ELSEACT 
 
PUTDOWNFAIL %D97
 
Sendmsg 6 <$STR(S99)>,不是打孔材料 0 249
 
#IF
 
Equal D99 70
 
Small D91 4
 
#Act 
 
SetHoleButton 1 1
 
[@_PUTUP]
 
#IF
 
Equal D9传奇一条龙9 70
 
#ACT
 
Dec D90 <$STR(D98)>
 
SetSuccessRate <$STR(D90)>
 
[@_STARTHOLE]
 
#IF
 
#ACT
 
RandomEx D89 100
 
#IF
 
Large D90 D89
 
#Act
 
randomex D1 5 
 
SETHOLECOLOR <$STR(D99)> <$STR(D1)>
 
MakeHoleSucc
 
showhumeff 114 21
 
Sendmsg 6 打孔成功. 0 254
 
#ElseAct
 
MakeHoleFail
 
showhumeff 144 21
 
SendMsg 6 打孔失败 0 249 
 
第二部门,打好孔的装备镶嵌宝石
 
1、放入宝石,触发:@_PUTDOWNDIAMOND
 
D[99]返回材料的stdmode, D[98]返回材料的shape,D[97]返回孔位,A[99]返回宝石名。假如失败,则D[99]返回-1
 
2、取下宝石:触发:@_PUTUPDIAMOND
 
D[99]返回材料的stdmode, D[98]返回材料的shape,D[97]返回孔位,A[99]返回宝石名。假如失败,则D[99]返回-1
 
3、相应脚本:
 
检测孔的颜色:checkholecolor 孔位 颜色号 p9返回颜色值
 
宝石放入失败:PUTDOWDIAMONDNFAIL 孔位
 
例子:
 
[@_PUTDOWNDIAMOND]
 
#IF
 
CheckHoleColor <$STR(D97)> <$STR(D98)>
 
Equal D99 71
 
#ACT
 
SetHoleButton 2 1
 
Mov S98 <$STR(S99)>
 
Mov HoleIdx <$STR(D97)>
 
#ELSEACT
 
PUTDOWNDIAMONDFAIL <$STR(D97)>
 
Sendmsg 6 宝石与孔颜色不符 0 249
 
break
 
[@_PUTUPDIAMOND]传奇一条龙 
 
#IF
 
#ACT
 
SetHoleButton 2 0
 
[@_STARTDIAMOND]
 
#IF
 
#ACT
 
RandomEx D89 100
 
#IF
 
Large D90 D89
 
#Act
 
DiamondSucc <$STR(HoleIdx)> <$STR(S98)>
 
Sendmsg 6 镶嵌成功 0 254
 
#ElseAct 
 
SendMsg 6 镶嵌失败 0 249 
 

(责任编辑:admin)