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传奇一条龙
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传奇一条龙物品数据库Stditem的详解与实例技术

更新时间:2015-09-22 09:17来源: admin 作者:我八路传奇一条龙 阅读次数:

数据库Stditem的传奇一条龙详解物品MAC和MAC2是魔防和魔防上限。。。

12  宝石
11  靴子

10  腰带
9  四格护身符
8  左戒指
7  右戒指
6  左手镯
5  右手镯
4  头盔
3  项链
2  照明物
1  武器
0  盔甲
物品位置  解释
装备位置代码
64 腰带  
63 宝石  
62 鞋子  
54 腰带  
53 宝石  
52 鞋子  
31 捆装物品  
30 照明物 物品数据内Source字段为1时不随开传奇一条龙
时间掉持久,为0随时间掉持久

29 马牌 物品数据库字段Shape设置马的类型,51 -55 代表不同的马
28 天使 物品数据库字段Shape设置天使的类型,1 -10 代表不同的天使
26 手镯  
25 符、毒药  
24 手镯  
23 戒指  
22 戒指  
21 项链  
20 项链  
19 项链  
15 头盔  
11 衣服(女)  
10 手镯(男)  
9   
8   
7 技能书  
6 武器  
5 武器  
4 技能书  
3 卷类  
2   
1 食品  
0 药品  
物品代码(Stdmode) 物品类型 相关说明
留意最高只能改到225!!!!!!!!!!!
这里就自己看着改吧,都改成的话呵呵。自己尝尝。
gmbuluo.com" target="_blank">传奇私服在DB库增加新装备新怪的方法和技巧
在DB库增加新装备新怪的方法和技巧:
另外上面的环球网络网上有说不是库存的意思是是否轻易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试
(12)needlevel表示了(need)限制的详细数目.
3 为道术限制
2 为魔法限制
1 为攻击限制
0 为等级限制
(11)need表示限制种类:
(10)stock 是否为库存品     
大家知道是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示正确了!
mac2 表示时间了
mac 表示mp后值
ac 表示hp后值
那么这里的
mac2 120
mac 50
魔法强化水:魔法力暂时晋升120秒(120秒内mp后值+50)
mac2 120
ac 50
数据库体现:
生命强化水:生命力暂时晋升120秒(120秒内hp后值+50)
一些不常见的特殊药剂:
特殊的:
mac 表示 mp前值
ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。
DURAMAX:这是持久,留意这里的1000=游戏中的1点持久,如要40的持久那么就是40000。 NAME是名称呀改成[战神副甲(男)]由于是COPY平民(男)同样都是男用衣服所以装备属性和外观属性等都不用修改,现在要修改的只是:
好比我想要一件[战神副甲(男)]
详细操纵:
告诉大家一个技巧多利用COPY而让创建的装备100%成功,又不会犯错!
大家一定玩腻了开传奇私服所定的那些装备了把,一定也想在自己的私服里增加一些独创的装备把。
MC和MC2是魔法力和魔法力上限。
AC和AC2就不用我多说了把是 防备和防备上限。 IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位就可。。
用DB Commander Shortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的平民(男)的数据单击成兰色后,选择DB Commander Shortcut上面的EDIT泛起下拉菜单,点里面的COPY RECORD后下拉菜单消失。
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)
=======================================================
42-制作原料
22-毒药,符类
30-烛炬类
6-双手
5-单手
11-女衣
10-男衣
(3)stdmode装备属性:
物件的名称
(2)name属性表示:

(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)

1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中传奇一条龙套餐的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会泛起一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
“4”表示“魔法长袍”的样子。)
这样看来,这里的
mac 80
ac 50
数据库体现:
强效太阳水:hp +50 mp +80
ac 90
数据库体现:
强效金疮药:hp +90
药剂的属性:
"mac2" 表示魔御上限
"mac" 表示魔御下限
"ac2" 表示防备上限
"ac" 表示防备下限
"mac2" 表示灵敏
"ac2" 表示正确
(9)物品是首饰时:
"price" 价格
"needlevel" 需要等级
"sc2" 道术上限
"sc" 道术下限
"mc2" 魔法攻击力上限
"mc" 魔法攻击力下限
"dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
"dc" 物理攻击力下限
"mac2" 魔防上限
"mac" 魔防下限
"ac2" 防备力上限
"ac" 防备力下限
(8)衣服和武器的属性:
(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
(5)weight属性是物件重量.
=====================================================================================
当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑)
对于武器来说:
172 不掉身上装备
171 不掉背包物品  
164 反伤害装备
163 使人物或者怪物中毒
162 护身复活
161 复活麻木  
160 传送复活  
159 传送探测  
158 传送护身
157 传送麻木  
156 护身负载  
155 护身防备  
154 护身火焰  
153 麻木负载  
152 麻木防备   
151 麻木火球  
150 麻木护身  
145 行会召唤  
144 防复活   
143 防护身  
183 气力 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
142 气力 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),假如物品持久太小,所得攻击力将比正常还低
141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),假如物品持久太小,所得经验将比正常还低
140 无敌(未完全)   
139 防麻 防麻木功能,可以使被攻击方的麻木功能失效(不防怪物麻木)
138 虹魔项链
137 虹魔戒指  
136 虹魔戒指  
135 魔血项链  
134 魔血手镯  
133 魔血戒指  
132 神秘头盔  
131 神秘腰带
130 神秘戒指  
129 祈祷头盔  
128 祈祷戒指  
127 祈祷项链  
126 祈祷手镯  
125 记忆头盔
124 记忆手镯  
122 记忆戒指  
121 探测 可以查找指定人物当前位置
120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的训练点
119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品
118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
116 治愈  
115 火焰  
114 复活 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
113 麻木 人物物理攻击时可以将对方麻木
112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)
111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
属性代码 属性功能 功能先容
首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 Shape
武器 烛炬 类型物品 使用物品数据库字段 AniCount
物品特殊属性设置:
为23时,ac代表攻击速度+ , mac代表中毒躲避+ , mac2代表中毒恢复+
为22时,ac和ac2分别代表物理防备上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防备上限和下限
22~23 :戒指
为26时,ac和ac2分别代表物理防备上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防备上限和下限
为24时,ac2代表正确,mac2代表灵敏
24~26 :手镯
为21时,ac2为体力恢复,mac2为魔法恢复
为20时,ac2为正确,mac2为灵敏
为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运
19~21 :项链
“3”表示“重盔甲”的样子。再点EDIT这时泛起的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTE RECORD APPEND后他会自动在库的最下面拷贝了一份平民的资料。
SC和SC2是道术和道术上限。DC和DC2是攻击和攻击上限。


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